約 3,856,170 件
https://w.atwiki.jp/nennouryoku/pages/467.html
投稿日: 03/02/19 06 47 00431 能力名 炎の記憶(ダークファイヤー) タイプ 現象変化・炎\熱・能力開花 能力系統 変化系 系統比率 未記載 能力の説明 自分の体に火傷を負わせ、その傷跡から火に変えたオーラを出す。 当然のことだが火は自分にも熱い。 火傷は少なくとも皮膚が赤らむ跡がつかないといけない。 また、皮膚が赤くなる程度の火傷を負ったときに受けた火力を基準(1)として、 自分が出せる火力は受けた火力に比例する。(修行次第で火力は上がる。) ただし、受けた火力とは、火傷の状態から判断される。(ライターの火でも何分も浴びつづければ火力は大きくなる) 火傷が残っているうちは自由に火を出すことが出来る。一生ものの火傷なら永久的に出せる。 傷の治り具合に関係なく、最初に受けた火傷に準じた火力が出せる。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 天空闘技場の200にいる連中が使いそうな能力だなと 類似能力 強いか?それ? -- 2018-04-05 17 40 16 放出せずに纏うのに集中すれば触れられないから強い。スプリンクラーかければ消化しそうだけど -- 2020-11-03 11 00 52 コメント すべてのコメントを見る 変化系 炎\熱 現象変化 能力開花
https://w.atwiki.jp/elenai/pages/130.html
ダークファング [シャインクロウ]クリア後に出現 ドロップ一覧(全25Lv装備 A=攻撃 S=速度 D=防御) 職業 5階層 ファイター アロンフェイス 頭 (D?) シーフ グリーダーロック 左 (A? S?) クレリック クラウドソラス 右 (A? S?) ウィザード エグゾダスポイント 頭 (D?) ガーディアン ジャルグダイア 左 (D?) アサシン プライドストレンジ 左 (A? S?) ウォーロック デッドマンハット 頭 (D?) ビショップ プレイアサミット 頭 (D?) マジックナイト ゴームシャポー 頭 (D?) モンク グラトニウス・喰 左 (A? S?)
https://w.atwiki.jp/darong/pages/105.html
概要 下げ止まらない 脂様のプロフィール 脂様のありえない誤字・誤用集 中二病発言/痛い自慢 その他名言 なかったことに 脂メンバーの顛末 元社員の横領情報Winny流出発覚までの主な流れ 一発逆転 顛末 iPhoneアプリ ~以前は掲載していたものの、テンプレスリム化で掲載しなくなったもの~ 捏造メール 毎月の食費100万 ヘソで茶を沸かすの巻 3のつく数字 脂様の過去の逮捕記事 探偵ファイルの広告料金一覧 優子ちゃん記事の矛盾 優子ちゃん事件まとめ スパイラル内での振舞い
https://w.atwiki.jp/seisenkouryaku/pages/87.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ドランクファイター.gif) 近 ドランクファイター ノーマル ふぉふぉふぉ。『神変貴常酒』の味わいは格別じゃ。五臓六腑が文字通り燃え上がり、身体の中を焼き尽くす。この酒に溺れることなく飲み干せば、神の力を手に入れることができるという。楽しみじゃのぉ。 新規ページにはアップロードできない仕様か -- 名無しさん (2011-05-25 00 47 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/676.html
Darkエネミー ボス・EP1・遺跡 1000年ごとに復活すると言われている正体不明の存在で、D型寄生細胞の持ち主であると同時に、思念生命体の核を持つ。 ラグオルにおける悲劇の元凶であり、エピソード1の最終ボスである。 強靱な精神と肉体を持つ人物(生命体)を寄り代として現世に実体化し、プレイヤーと遭遇した時点ではレッドリング・リコの肉体を奪って現世に姿を現した。 常に現在の肉体よりも強い生物の体を奪うチャンスをうかがっている。 ファンタシースターシリーズ通して最終ボス、もしくは重要な役割を務めるお決まりのキャラクターである。が、シリーズごとにその姿は一貫しておらず、異なる。 登場直前にプレイヤーが放り出されるエリアは一面が花畑で、中央に大きな石碑が建てられ、それに近寄ることで風景が一変。 地面はうごめく人面に代わり、衰退した死の世界となって邪神は開放される(DC版では人面のある青い炎が空中に浮かんでいる)。 最初は本体は姿を表さず、フィールドには大量のダーバントが漂っているが、ある程度ダーバントを倒すとダーバントが消滅し、姿を表す。 倒すべき数は難易度に比例して増加する。 難易度ノーマルでは2段階までしか変身しないが、難易度ハード以降は「闇属性」であるにもかかわらず、 相反するほど神秘的に光り輝く第3形態にまで変化するため、いくつかあるボス戦の中でも長丁場の戦いを強いられる。 第一形態では口のような部分を攻撃すれば良い。ダーハント、テクニック、天罰で攻撃してくる。天罰は固定ダメージであり、HPが低いキャラは即死することもあるので注意。 第二形態ではうってかわって周囲を円運動するが、攻撃パターンは同じようなものである。HPが減ると吸収攻撃もしてくる。ここで強力なのはラバータの凍結で、アルティメットではHPの低いキャラは耐性をある程度上げておいたほうが良いかもしれない。逆にHPが高い(1500以上)場合は耐性は普通の盾の30前後で十分であるが、むしろラフォイエで転ばなくなるためそちらの多段ヒットのほうが脅威である。これらの攻撃に耐えられないキャラが多い場合死亡回数が非常に多くなることもあり、ムーンアトマイザーやスケープドールをばらまいておいたりマイラのディバイドで復活するなどの対策が取られることもある。 アルティメットでは第二形態のテクニック攻撃と同時にダーハントも出現し、多段ヒットで即死することもある。フォースならばギフォイエをばらまいておくとダーハントが瞬殺できるため生存率が上がる。 第三形態はパターン化されているため、混戦となる第二形態よりは若干楽かもしれない。プレイヤーが円状の魔法陣の上で戦い、ダークファルスはその内部を移動する。 ダークファルスはチョップ攻撃などをやり、光らなくなったときのみ通常攻撃でダメージを与えられる。光っているときは物理攻撃に対しては無敵であるが、テクニックやHP吸収攻撃、エクストラアタックは通用するためこれらで攻撃しよう。フォースはラコニウムの杖などフォイエで攻撃するのが強力である。 いくらかこれらを繰り返したら上昇し、ビーム攻撃、メギド、グランツを攻撃してくる。ビームは2発動時ヒットすることもあり、GC以降ではオンラインアルティメットでHP1401以上ないと即死することもある(単発では700)。グランツを撃つとまた降りてきて繰り返しである。降りてきた時にチョップを必ず攻撃してくる。これが非常に強力で、DC版ではフォースは相当高レベルでも耐えられなかったらしいが、GC以降では813以上あれば耐えられるように弱体化された。それでもアルティメットに入ったばかりのレンジャーやフォースにとってはきつい値ではあるが。 ある程度ダメージを与えると憑依攻撃をしてくることがあり、憑依されたプレイヤーもダメージを受ける。ココらへんで瞬殺して経験値が入らなくて揉めたりしたこともよくあったようだ(あと復活する前に倒しちゃったりとか)。 なお、このボスを「DF」と略して呼ぶプレイヤーも多いが、 実際の英語名での正式名称は「Dark Phallus」(DP)であり、直訳すると"暗黒の男性器"となる。 しかし英語モードの際には表現の問題のためか「Dark Falz」と変更されている。 「男性器」はそのものズバリ注入する役割を持ち、正しい名称のままならば「悪意を注入する存在」ともとれる。 ちなみに第三形態の床の魔法陣には「DARK FALZ FAIZ 03」(ダークファルス第三形態)とPSO文字で書かれており、フィールドの内周側を周回するように動いているのが確認できる。 GC版以降の作品にて、スペシャルウェポンであるフロウ系武器を使い倒し、再度「????」へ行くことで一瞬だけリコの姿を見ることができる。 BBにてアイテムドロップが追加された。
https://w.atwiki.jp/nanaitatrp/pages/16.html
09/06/29~(二期09/12/6~)11/05/03 人生とは無数の物語の集合体だ。 一日であれ一月であれ一年であれ一生であれ、始まりと終わりがあればそれは一つの物語で。 その断片のような一つ一つを煉瓦葺きのように敷き詰めて、明日へと至る道を少しずつ整備していく作業。 人生がしばしば道に例えられる本質がそこにある。 『歴史』や『思い出』は、それが良きものであれ悪しきものであれ、糾える縄の如く連なり重なり合っていく。 糸が撚り合わせることで強くなっていくように、人は自分の終わらせてきた数多の物語を己の強さに変えていく。 『かつて』ではなく『これから』を。幸せな過去も陰惨な思い出も、前へ進む原動力をくれることには変りないのだから。 ほんの一筋差した光を求めて、人々は手探りで歩き続ける。 世界から『英雄』が失われ、代わりに凡百の民が何よりも負けない強かさを受け入れて。 これは、そんな時代の一幕を切り取った、――――何の変哲もない物語。 ★完走記念★ http //www43.atwiki.jp/nanaitatrp?cmd=upload act=open pageid=16 file=syuugou1.jpg 現行(外部、仮進行場所) http //www1.atchs.jp/test/read.cgi/nanaitahinannjo/22/ 避難所 http //jbbs.livedoor.jp/study/10454/ 過去ログ ■ダークファンタジーTRPGスレ■ ■ダークファンタジーTRPGスレ 2■ ■ダークファンタジーTRPGスレ 3■(117~二期開始) ■ダークファンタジーTRPGスレ 4 【第二期】■ ■ダークファンタジーTRPGスレ 5 【第二期】■ ■ダークファンタジーTRPGスレ 6 【第二期】■ 現行(外部、仮進行場所) http //www1.atchs.jp/test/read.cgi/nanaitahinannjo/22/ 避難所ログ ダークファンタジーTRPGスレ避難所1 ダークファンタジーTRPGスレ避難所2 http //jbbs.livedoor.jp/study/10454/ 設定 地名、設備、文化 キャラクターテンプレ アイン オリン ギルバート ジース ジェイド=アレリイ ナヘル ハスタ フィオナ ベルンハルト マダム・ヴェロニカ マンモン ミア ミカエラ ルーリエ ルキフェル レクスト ローズ バルバ セシリア あらすじ・レビュー +第一期 世界は混沌としていた。 昨日よりも今日は暗く 今日より明日は尚暗い 人々は日々に絶望を抱きながら 只、惰性で日常をすごしていた 道行く同胞の亡骸を一顧だにせず 誰もが生きる為に必死な世界―――― 不老の呪いを受け旅をする青年・ページは森の中で少女・ミアと盗賊・シモンに出会う。 何者かから逃げ続ける彼女たちと共に森を駆け抜けるうち、宗教結社『深淵の月』の狂妄なる陰謀を目のあたりにすることになる。 命からがら近隣有数の結界都市ヴァフティアにたどり着いた彼らは、人形師レノや破戒僧ディーバダッダの導く 『七年前』の過去、『ゲート争奪戦』から続く遺恨に再び翻弄されるのであった…… シリアス系ファンタジースレの金字塔。深大なシナリオ、緻密な世界観、重厚な人間ドラマが魅力。 『魔』に支配され、さりとて『魔』なくしては生きられない人々の脆弱で強靭な抗いの物語を描く。 師匠、ガチムチ、従士、フィオナなど四天王や五傑の有名株を輩出したスレとしても有名で、のちのTRPGに大きな影響を与えた。 +第二期 人の思惑は大きな『潮流』となり、それが交わる時……『奔流』となって陰謀の大河となる。 その大きな『渦』は周囲を翻弄し飲み込んでいく! その真相を知る為に人々は渦の『中心』を目指し、或いは引き込まれていく。 しかし渦は『中心』に近づくほど・・・苛烈に渦巻き、『深淵』へと加速していくのだ――! ヴィフティアの南方。 帝国横断鉄道の南端鉄道都市【メトロサウス】―― 水瓶に垂らした一滴のミルクが如き朝靄を切り裂き! 推進の魔力が散らす紫電を纏った『魔導列車』が到着した! 衝角の傷やヘコミは『大陸』を走破する力の象徴! そして『都市』は人々が交錯する出発と到着の広場!! 折り返し『帝都』へ向かう魔導列車は大渦を切り裂く刃か、深淵へと引き摺り込む運命の糸か? 物語を紡ぐ旅人達は未だそれを知らない……! 都市一つをまるごと巻き込んだ降魔計画『ヴァフティア事変』を生き残った従士、レクストはこの件を報告し 『深淵の月』そのものに切り込まんと従士隊の本拠がある帝都エストアリアを目指す。同行者は聖騎士のフィオナ、ハンターのハスタ。 道中魔物の襲撃に遭いながらもたどり着いた帝都で、レクストは自分が更なる陰謀に巻き込まれているのを知ることとなる。 上位存在・魔族。その頭目ルキフェルの暗躍や、見え隠れする『地獄侵攻計画』の断片。地下に棲む人ならざる者たちの影。 都市そのものを一晩で滅消し去る魔導兵器『自壊円環』。憧れだったとある従士の死と、それに関わる妄執の螺旋。 そして彼自身に根ざす『七年前』の遺恨と因縁とが、糾える縄の如く重なり連なりあっていく……。 第一期の伏線、シナリオを引き継ぎ国家全体を巻き込む壮大な抗いを描いた第二期。 メインシナリオに従士、狂言回しにガチムチを据えた磐石体制で世界観は一気に広がった。 強大な力に翻弄され続けた一期に比べると人類の強かさをテーマに据えており、虐げられてきた者たちの『反撃』を力強く描いている。 伝説の武器や最強の英雄がいなくても、人類は魔族なんかに負けないという『王道の否定』を王道に乗せて打ち出した意欲作。 ラスボスを倒した武器が交通インフラを改造した兵器という異色ぶりを違和感なく落とし込むPL達の連携に注目。 過去シリーズ ダークファンタジー(一期) 09/06/29~09/12/03 関連SS ディーバとフィオナの邂逅 萌えスレ4 51~52 第二部妄想劇・バージョン2・フィオナ【救済】 萌えスレ4 61~65 第二部妄想劇・バージョン1・レクスト【巣立ち】 萌えスレ4 64~70 アナザー・プラスツー 第二部妄想予告編 萌えスレ4 94~95 【ヴァフティア異聞】 萌えスレ4 169~182 ダークの世界にバレンタインがあったら 萌えスレ4 193~209
https://w.atwiki.jp/darong/pages/122.html
探偵ファイル広告料金一覧。広告代理店からスポンサーに提示される媒体資料。 PDF注意 http //infotop-m.jp/baitai_tantei.pdf スクリーンショットで一部抜粋 http //blog42.fc2.com/t/tf2ch/file/koukoku.jpg スパイ日記も「広告」として扱ってることに注目。 探偵ファイルの創立者であり、人気No,1の「BOSS」が陣頭指揮を執る「探偵ファイル」の看板コンテンツです。 BOSSが実際に取材し、体験レポート記事として紹介致しますので、広告効果抜群です。 月間最大4本掲載が可能です。 スパイ日記…1記事(5日間保証) ¥1,000,000 看板コンテンツ「スパイ日記」は、「チラシのウラ」というよりまさにチラシ(広告)そのものであったという事実。
https://w.atwiki.jp/mo_eee/pages/16.html
ファイル置場 ログがないときとか 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/darong/pages/134.html
UP:2011年6月27日 くるくるカウンターだとか読者メールはそんなに来ていないのではないかなど、噂が流れているようだけど、 実際のアクセス数はどうなのだろう? 読者メールや中国探偵ファイルの立ちあげ時のアクセス数から推測できないか考えてみた。 まず、読者メールだが、ダーロンガムの記事が出たときは本当に凄いメールだった。 返信するだけでかなり疲れた。 2週間程で数百程だったと思う。 それ以外の記事については多くて5通くらいのメールだった。 次にアクセスについて 探偵ファイルのアクセスが多いと実感したのは、中国探偵ファイルの記事が出た初日。 なんと探偵ファイルからのユニークユーザー数が一日で2万人を超えていた。 つまり、最低2万人の人が探偵ファイルの一発逆転物語を見て、中国探偵ファイルを見にきていたのである。 探偵ファイルからの一日2万ユニークユーザーは数日続いた。 僕の知人のURLが探偵ファイルに載った際にも一日のアクセス数が2万を超えたって言ってた。 つまり昨年10月時点での一発逆転物語のユニークユーザー数は最低2万はあったということだ。 普通のブログサイトからすればものすごいアクセス数だ。 でも、探偵ファイルが言っている数字からすればかなり低い。 多分、一発逆転物語のアクセスが低いだけなのだろう。スパイ日記で数字を稼いでいたのだろう。 それにしてもiPhoneアプリの探偵ファイルは何であんなに過疎っているんだろう? 因みに何の裏金ももらってないし、りさちゃんメール以降、メールをもらってないです。 後、シャンプー使い始めて3ヶ月、ハゲ頭の剃り込み部分(全く毛が無かった部分)に毛が数本生えてきました。 2chは、平常の状態を好む方が沢山いるようなのでロムるだけにしています。
https://w.atwiki.jp/starsoldier_r/pages/27.html
157 名前: 名無しさん@弾いっぱい 投稿日: 2008/03/30(日) 22 38 51 ID pIWrqlsk0 バックファイアってどうやるの?よくわからん。 158 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2008/03/30(日) 22 41 01 ID rqkiFQvO0 157 速度チェンジしたときに機体の後ろから吹き出る炎のこと。 この炎を敵に当てる。攻撃力高め。 159 名前: 名無しさん@弾いっぱい 投稿日: 2008/03/30(日) 22 42 07 ID utPdG7qy0 スピード変換時に後ろからでる炎のこと。空中物のみ有効で、 敵に当てると効果絶大。って言っても、ラザロの中くらいでしか使わんけど 160 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2008/03/30(日) 22 44 09 ID aMvQeNvV0 ラザロにフォース使うって刷り込まれてたけど実は使わないで直後の編隊に残しておいた方が効率良いな。 161 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2008/03/30(日) 22 51 40 ID MBq7Iu2P0 スターブレインにバックファイア使うとタイムボーナスおいしいよ デルタやサイもバックファイアで倒すと早い ようやく早回しのパターンが出来てきた気がする 後は自分の腕のせいで安定しないことが問題かな 448 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2008/04/04(金) 22 16 02 ID ovAoSI6D0 351 バックファイヤって連射すると、爆風?の距離が短くない? みんなスルーしているのが逆に不気味だったので検証した。 すげー重要だと思ったので各自追試をお願いします。 ・高速連打するとバックファイヤの当たり判定がほぼゼロになる。 ・2速→3速のファイヤが最大。伸びていく間も判定が続く。 つ 2速→3速の後のファイヤが消えるまでは連打を我慢 とりあえずラザロ以降のパターンが全部ズレたのでやり直してくる。 カロンがチョコレート前まで早回しできたよ…。 @埼玉 576 名前: 名無しさん@弾いっぱい 投稿日: 2008/04/08(火) 19 44 11 ID 7c5B37Ux0 もう皆知ってて当然かもしれないけど ラザロは撃ち込みながら2速→3速にする時のバックファイアを2発当てれば死ぬ デルタ(三角形の中型機)に至っては1撃 だからラザロは真ん中に入る瞬間に2速にしてaをポン、ポポポンと4回押せばOKで デルタは位置を合わせる時に2速にしてタイミング良くaを1回押せば最速になる 連打しまくると効率は落ちる 名前 コメント